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   Faktenliste


Allgemein

  • Das Spiel wird kein neuer Gothic-Teil und auch kein Remake von Gothic 1
  •  Das Spiel soll ein "typisches Piranha-Bytes-Spiel" werden.
  •  Das Spiel wird ein Singleplayertitel

Welt

  • Das Spiel wird in einer Fantasywelt spielen, in der es Rollenspiel-typische Monster, Magier, Alchemisten, Schmiede, Jäger und Kämpfer geben wird
  • Die Welt wird in etwa die Größe von Gothic 1/2 haben, auf jeden Fall aber kleiner als Gothic 3
  • Es wird verschiedene Vegetationszonen geben sowie dynamisches Wetter und Tag-/Nachtzyklen
  • Man wird sich durch die Landschaft bewegen können, ohne dass man bei jedem neuen Landschaftsabschnitt mit einem Ladebildschirm konfrontiert wird
  • Die Atmosphäre wird wieder etwas düsterer sein
  • Es wird wieder interessantere Dungeons und Höhlen geben
  • Es wird mehrere Städte/Lager geben
  • Die Landschaft soll wieder sehr realistisch gestaltet werden
  • Das Spiel wird sich durch eine große, freie Spielwelt auszeichnen
  • Man wird gleich zu Spielbeginn auf eine Vulkaninsel gelangen namens "Die verbotene Insel"
  • Es wird verschiedene Terrain-Arten geben, u.a. Strand, Sumpf, Gebirge und für die Story wichtige unterirdische Gebiete
  • Es wird Rudel von Tieren oder Monstern geben
  • Es wird giftige Pflanzen geben
  • Es wird einen Hafen mit einer Hafenstadt geben

Story

  • Die Götter sind aus der Welt verschwunden, eine neue Macht ist aufgetaucht, mit der der Spieler konfrontiert wird
  • Auf der Vulkaninsel gehen seltsame Dinge vor sich, die zu Angst und Unsicherheit führen
  • Es gibt eine Gruppe, die das Ganze untersuchen möchte - das ist die sogenannte "Inquisition"



Gameplay

  • Man wird wieder ohne konkretes Vorwissen ins Spielgeschehen geworfen
  • Das Spiel wird in Kapitel unterteilt sein und es wird Zwischensequenzen geben
  • Man muss, um manche Gebiete betreten zu können, erst in ein bestimmtes Kapitel gelangen
  • Es wird wieder mehr Gewicht auf Rätsel gelegt werden und es wird auch Fallen und versteckte Geheimtüren geben
  • Das Spiel wird wieder durch viele Dialoge an Leben gewinnen
  • Es wird Helme und Schilde geben.
  • Es wird Einhandkampf, Zweihandkampf, Stabkampf, Faustkampf, Kampf mit zwei Waffen, sowie Fernkampf mit Bogen und Armbrust geben *UPDATE*
  • Die Kampfstile sind nach Skill-Level gegliedert, d.h. je mehr Erfahrungspunkte desto eleganter der Kampfstil
  • Man wird mit dem Bogen wieder frei zielen können, etwa wie in Gothic 3
  • Es wird Runenmagie geben
  • Es wird wieder Nahrungsmittel geben, die bei mehrfachem Verzehr ein Attribut permanent steigern (wie z.B der Apfel in Gothic 2)
  • Das Erfahrungssystem wird dem aus Gothic 1/2 ähneln, d.h. man bekommt bei jedem Level-Aufstieg Lern- und Lebenspunkte
  • Es wird Gilden oder ähnliche Arten von Fraktionen geben
  • Es wird sehr viele verschiedene Waffen und Zauber geben. Einige davon werden sehr speziell werden
  • Die Rüstungen werden wieder (wie in den Gothic-Teilen) "aus einem Guss" sein
  • Man wird sich wieder in etwas anderes verwandeln können
  • Es wird wieder Arenen geben
  • Der Held wird Bedürfnisse haben wie Essen, Trinken, Schlafen, etc.
  • Das Schmieden wird eine wichtige Rolle spielen
  • Es wird wieder anzündbare Fackeln und auch Lagerfeuer geben
  • Verwandlungen werden Story-relevant sein und einige Locations werden ohne solche Zauber kaum zugänglich sein.
  • Es wird Itemsets geben, die, wenn sie vollständig sind, dem Spieler bestimmte Vorteile oder Boni bringen
  • Man wird klettern und kurzzeitig sprinten (mittels Tränken, Zaubern, o.ä.) könne
  • Bewegungen und Gangart der NPCs werden davon abhängen, was sie tragen oder welche Waffe sie führen

Figuren

  • Figuren aus der Gothic-Reihe werden aus rechtlichen Gründen nicht verwendet
  • Es wird einen festen Helden geben, also keine Charaktergenerierung zu Beginn des Spiels
  • Es wird mehr Frauen als in Gothic 3 geben und sie sollen auch mehr Charakter bekommen
  • Die NPCs werden über eine intelligentere KI verfügen und man wird mit ihnen komplexere und spannendere Dialoge führen können
  • Es wird außer Menschen noch andere Rassen geben, aber keine Orks, Elfen oder Zwerge
  • Es wird wurmartige Kreaturen geben
  • Es wird ein Nautilus-ähnliches Monster geben, das etwa kniehoch sein wird
  • Die Monster/Tiere werden exotisch aussehen und nur wenige werden an echte Tiere erinnern

Entwicklung

  • Es wird eine neue Grafik-Engine verwendet, Teile davon werden lizenziert, der größte Teil jedoch selbst entwickelt
  • Es wird wieder alles per Hand modelliert und Gegenstände sowie Truheninhalte werden wieder von Hand verteilt
  • Alle Animationen werden neu erstellt
  • Die Grafik wird durch den Einsatz von Paralax- und Normalmapping sowie Specularmaps aufgewertet
  • Die maximale Polygongrenze der Figurenrüstungen liegt bei etwa 6000 Polys
  • Für die Entwicklung werden u.a. 3D Studio Max, Photoshop und ZBrush eingesetzt
  • Als lizenzierte APIs werden u.a. Ageia PhysX, Emotion FX und FMod eingesetzt
  • Speedtree wird wieder für die Darstellung der Bäume verwendet
  • Die Engine wird ausschließlich in C programmiert
  • Das Spiel wird Multicore-fähig sein
  • Die Engine unterstützt Antialiasing und HDR-Effekte

Sonstiges

  • Es wird eine Demoversion des Spiels veröffentlicht werden
  • Das Spiel wird in Deutsch und Englisch erscheinen
  • Das Spiel wird kein USK 18 Titel, USK 16 wird derzeit als realistisch angesehen
  • Es wird möglich sein, das Spiel auch nur mit Tastatur zu spielen, sofern man das denn will

 


Bilder




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